Caros Leitores.

O blog está em processo de limpeza e será alterado. Porém nenhuma informação no blog será perdida. :)

Obrigado,
Gustavio

terça-feira, 11 de outubro de 2016

Cityforce

E eis que estou testando um jogo que está por vir. Não, a música que postei em Agosto era para o jogo Sentient Mushes, que está inativo desde faz um tempo já!

Ah, e vai dizer que o renderizador do mundo (depois da tela de geração de terreno, "Perlinizing Terrain") não está distorcida kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk




segunda-feira, 22 de agosto de 2016

MúsicaTune -- Forest Rock Out II

Eis que estou aqui de volta! E com estilo, mostrando uma bela música para um jogo que estará por vir!

E então, o que acharam? :)

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Mapa Conceitual da Tecnologia Latino-americana

Esse é um mapa conceitual que teve muita vontade de fazer, baseado nos mapas conceituais que vi nessa aula de Geografia.


segunda-feira, 16 de maio de 2016

Estou de volta!

Nessa segunda voltei a dar atenção ao blog. Sempre estou ocupado fazendo outras coisas; agora, vou dedicar-me ao blog todo dia!

Entre as novidades estão:

- Novo mapa de Zandronum (Deathmatch)
- Nova música em MIDI de clássica ambientação, suspense dos anos 90!

Pois então, teremos uma nova época! Um novo pico de popularidade! Um novo blog! De agora em diante, esse blog ficará vivo porquanto eu viver! 

domingo, 25 de outubro de 2015

GtkRadiant e SimCity 4

GtkRadiant é uma ferramenta muito útil para fazer mapas de Quake III como o GusQ3DM5 que postei abaixo. Já vem até com compiladores! É fácil, mas é ultrapassado pelo Unreal Editor 2.

Também tinha um SimCity 4 funcionando, mas agora ele fecha para o desktop do nada! Gostaria de saber o porquê.
- Cartão de vídeo: Intel HD Graphics (esqueci o resto)
- RAM 3,68 GB usáveis de 4GB
- Processador Intel Pentium CPU P6200 @ 213 GHz
- Sistema Operacional: Windows 10
Respondam aí nos comentários!

sábado, 24 de outubro de 2015

Mapa de Quake III Arena - gusq3dm5

Serão oficialmente lançados hoje, dia 25/10/2015, o primeiro mapa da Terreno de Fogo.
Clique aqui para baixar! É necessário Quake III Arena ou mais.
As texturas de alta definição podem não funcionar com os jump pads.

quinta-feira, 24 de setembro de 2015